Ae插件-复古怀旧8bit比特像素效果 RetroDither v1.11[win][mac]

RetroDither 插件能够模拟出粗糙的 8bit 像素风格画面效果。特别适合那些希望在视频中添加复古感的用户,如《超级玛丽》《魂斗罗》等经典游戏的像素风格。RetroDither 提供了多种预设,支持 GPU 加速,能够快速生成风格化的图像。

  • 提供超过 20 种不同的调色板,包括经典的 C-64 和 Apple II 调色板,以及自适应调色板。
  • 支持 12 种不同的抖动方法,包括误差扩散(如 Floyd-SteinbergJarvis-JudiceStuckiAtkinsonBurkesSieraStevenson-Arce 算法)和使用拜耳矩阵的有序抖动。
  • 提供 0 到 8 倍的图像缩小功能,可以进一步增强风格化效果。
  • 可用于调整拜耳抖动算法,管理 1 位调色板映射,提供更精细的控制。
  • 执行输入的灰度转换,调色板应用后会将灰色阴影映射到输出调色板的颜色,带来有趣的效果。
  • 改变所有基于误差扩散的抖动算法,产生略有不同的结果。
  • 支持 GPU 加速,确保处理速度更快,效果更流畅。
  • Floyd-Steinberg:弗洛伊德-斯坦伯格抖动算法,只会将误差扩散到相邻像素,导致非常精细的抖动效果。
  • Jarvis-Judice:贾维斯-朱迪斯抖动算法,将误差扩散到更远的像素,抖动效果更粗糙,但视觉伪影更少。
  • Stucki:斯图基抖动算法,基于上述方法,速度稍快,输出往往是干净和尖锐的。
  • Atkinson:阿特金森抖动算法,类似于贾维斯抖动和西埃拉抖动,但速度更快。它不会扩散整个量化误差,而只会扩散四分之三,倾向于很好地保留细节,但非常亮和暗的区域可能会显得过于夸张。
  • Burkes:伯克斯抖动算法,是斯图基抖动的简化形式,比斯图基抖动更快,但不太干净。
  • Sierra:西埃拉抖动算法,基于贾维斯抖动,但在提供相似结果的同时速度更快。
  • Stevenson-Arce:斯蒂文森-阿斯抖动算法,这种方法速度较慢,但更有可能产生高质量的图像。
  • 系统兼容:Win 和 Mac (Mac版:v1.8)
  • 软件支持:After Effects 2016-2025
  • 插件语言:英文
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