Adobe Substance 3D Modeler 1.19 [win]

Adobe Substance 3D Modeler 是一款专为3D专家、视觉特效艺术家和设计师设计的3D雕刻工具。它支持在电脑和VR中进行3D模型的制作。Substance 3D Modeler 允许用户在电脑和VR环境中直观地雕塑3D模型,设计具有完整控制权和无限可能性的参数化3D资源,并即时将3D模型纹理化。它还提供了一个虚拟工作室,用于合成和演算先进的3D场景。

  • 引入“项目资源导出模式”,可将场景中的对象定义为“要记住导出设置的资源”,便于在单个场景中跟踪多组导出设置,轻松迭代和重新导出单个对象。
  • 新增按百分比确定导出多边形数量的选项,可通过“Polycount by”选择器在“Percent”(百分比)和“Count”(数量)之间切换,有助于在修改资产时保持一致的多边形密度。
  • 新增“Shell”参数,使基元可变为中空形状,非零值时在选择基元时可视化线条会显示效果,但通常只有切开壳基元查看空心区域时才可见,且当组的组合模式非“None”时,该参数在组上也可用。
  • 调整基元组轮廓显示方式,若组内对象未定位为X、Y或Z平面相交,则该组无轮廓显示。
  • Mesh细分现为自适应模式,仅细分需要的区域以实现给定粘土分辨率,可获得更好结果且性能成本更低。
  • 右键单击“转换为粘土”按钮可访问网格细分设置。
  • 网格导入时新增选项,可立即将导入的网格转换为粘土,若“细分”处于打开状态,则“转换为粘土”操作会转换细分后的网格。
  • 修复了即使未选择基元,基元属性在Palette中也可见的错误。
  • 修复了更改基元组合模式可能会留下伪影的错误。
  • 修复了摄像机在未配备Select工具的情况下显示为选中状态的错误。
  • 修复了在将Buildup工具与纹理一起使用时可能发生的崩溃。
  • 在VR中新增摄像机预览功能,非物理对象(如Gizmo)不会显示在摄像机预览中。
  • 新增平滑摄像机移动的选项,包括FOV和透视在内的视口设置现在在会话中保持不变。
  • 更改了场景中摄像机的外观,若场景更改为已装备工具不再有效的状态,Modeler会自动更改工具。
  • 可在“Preferences > Keyboard”中修改快捷键,但此轮快捷方式存在一些问题,修改未绑定的快捷方式可能会产生意外结果,建议在处理关键项目之前,在新场景中测试对快捷方式的任何更改。
最低推荐极佳
操作系统Windows 10 64 位
版本 1909
Windows 11 64 位Windows 11 64 位
中央处理器英特尔酷睿i5
AMD 锐龙 5
英特尔酷睿i7
AMD 锐龙 7
英特尔酷睿i9
AMD 锐龙 9
显卡英伟达GeForce GTX 1060
英伟达 Quadro P2200
AMD Radeon RX 580处理器
英伟达 GeForce RTX 2080
英伟达 Quadro RTX 4000
AMD Radeon RX 5700 XT
NVIDIA GeForce RTX 3080
英伟达 Quadro RTX 6000
AMD Radeon RX 6800 XT
显存4 G8 G16 G
内存16 G32 G64G
硬盘 30 GB 可用空间的 SSD50 GB 可用空间的 SSD50 GB 可用空间的 SSD
Adobe Substance 3D Modeler 1.19 [win]
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文件大小
1GB
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999MB

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