介绍
Adobe Substance 3D Modeler 是一款专为3D专家、视觉特效艺术家和设计师设计的3D雕刻工具。它支持在电脑和VR中进行3D模型的制作。Substance 3D Modeler 允许用户在电脑和VR环境中直观地雕塑3D模型,设计具有完整控制权和无限可能性的参数化3D资源,并即时将3D模型纹理化。它还提供了一个虚拟工作室,用于合成和演算先进的3D场景。
版本更新
- 引入“项目资源导出模式”,可将场景中的对象定义为“要记住导出设置的资源”,便于在单个场景中跟踪多组导出设置,轻松迭代和重新导出单个对象。
- 新增按百分比确定导出多边形数量的选项,可通过“Polycount by”选择器在“Percent”(百分比)和“Count”(数量)之间切换,有助于在修改资产时保持一致的多边形密度。
- 新增“Shell”参数,使基元可变为中空形状,非零值时在选择基元时可视化线条会显示效果,但通常只有切开壳基元查看空心区域时才可见,且当组的组合模式非“None”时,该参数在组上也可用。
- 调整基元组轮廓显示方式,若组内对象未定位为X、Y或Z平面相交,则该组无轮廓显示。
- Mesh细分现为自适应模式,仅细分需要的区域以实现给定粘土分辨率,可获得更好结果且性能成本更低。
- 右键单击“转换为粘土”按钮可访问网格细分设置。
- 网格导入时新增选项,可立即将导入的网格转换为粘土,若“细分”处于打开状态,则“转换为粘土”操作会转换细分后的网格。
- 修复了即使未选择基元,基元属性在Palette中也可见的错误。
- 修复了更改基元组合模式可能会留下伪影的错误。
- 修复了摄像机在未配备Select工具的情况下显示为选中状态的错误。
- 修复了在将Buildup工具与纹理一起使用时可能发生的崩溃。
- 在VR中新增摄像机预览功能,非物理对象(如Gizmo)不会显示在摄像机预览中。
- 新增平滑摄像机移动的选项,包括FOV和透视在内的视口设置现在在会话中保持不变。
- 更改了场景中摄像机的外观,若场景更改为已装备工具不再有效的状态,Modeler会自动更改工具。
- 可在“Preferences > Keyboard”中修改快捷键,但此轮快捷方式存在一些问题,修改未绑定的快捷方式可能会产生意外结果,建议在处理关键项目之前,在新场景中测试对快捷方式的任何更改。
系统要求
最低 | 推荐 | 极佳 | |
操作系统 | Windows 10 64 位 版本 1909 | Windows 11 64 位 | Windows 11 64 位 |
中央处理器 | 英特尔酷睿i5 AMD 锐龙 5 | 英特尔酷睿i7 AMD 锐龙 7 | 英特尔酷睿i9 AMD 锐龙 9 |
显卡 | 英伟达GeForce GTX 1060 英伟达 Quadro P2200 AMD Radeon RX 580处理器 | 英伟达 GeForce RTX 2080 英伟达 Quadro RTX 4000 AMD Radeon RX 5700 XT | NVIDIA GeForce RTX 3080 英伟达 Quadro RTX 6000 AMD Radeon RX 6800 XT |
显存 | 4 G | 8 G | 16 G |
内存 | 16 G | 32 G | 64G |
硬盘 | 30 GB 可用空间的 SSD | 50 GB 可用空间的 SSD | 50 GB 可用空间的 SSD |
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