资源介绍
DECALmachine 是一款用于 Blender 的插件,它提供了一种非常非承诺性、非破坏性、无需 UV 的表面细节处理方式。这种插件代表了硬表面纹理化的另一种方法。除了基本的贴花功能,DECALmachine 还支持深度功能,如 Trim Sheet 和 Atlasing,以及为了导出到游戏引擎(如 Unity、Unreal Engine 等)而进行的烘焙。
插件特点
- 可以轻松选择贴花,支持自动材质匹配、父子关系和法线传递。
- 提供两种手动纹理匹配方法。
- 自动将贴花组织到集合中。
- 使用发射、透明度和透射的高级贴花材质。
- 无限制的贴花库和灵活的资产加载器布局。
- 支持从 3D 视图中管理库可见性和预设访问。
- 直接在 Blender 中创建所有四种类型的贴花,包括从图像文件夹批量创建信息贴花。
- 使用方便的模态调整工具快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等。
- 在侧边栏的 DECALmachine 面板中全局强制默认设置,并快速更改它们。
- 将贴花纹理存储在磁盘上或直接存储在 blend 文件中。
- 在平坦表面上放置贴花,或在曲面上投影或收缩包装它们。
- 以“布尔样式”切割贴花面板条。
- 使用板式贴花切割底层网格。
- 通过视差效果为法线贴图贴花增加令人信服的深度,即使在 Blender 的 Eevee 视口中实时也是如此。
- 无需依赖纹理分辨率,通过无需 UV 的基于对象的细节处理,在所有尺度上保持清晰细节。
- 利用贴花作为对象,使用诸如镜像和阵列之类的修改器。
- 完全非破坏性地连接和拆分贴花,以保持组织。
- 隐藏贴花材质(包括在批处理操作和 Hard Ops 中)、纹理和节点组,以保持 Blender 的清洁。
支持 3 种导出方法: - 创建和使用贴花图集,以有效地导出到延迟渲染引擎,如 Unity HDRP、Unreal Engine 等。
- 利用 Trim Sheet 细节导出到任何地方,甚至到前向渲染引擎,如 Unity URP。
- 将贴花烘焙到其父对象的 UV 空间(由于 Blender 问题未解决,不推荐使用)。
- 从现有的纹理图或贴花图集中创建 Trim Sheets。
- 直接在 3D 视图中编辑模式下放置或移除 Trim。
- 使用 Trim 贴花从对象模式中切割 Trim。
- 随时更改、旋转、移动和缩放 Trim。
- 提供额外的 UV 工具,如四边形展开、盒式展开、镜像 Trim 和缝合。
- 包括 109 个贴花、64 个 Trim 贴花、1 个 Trim Sheet 和 2 个图集。
系统兼容
- 支持win和mac系统
- 支持Blender :3.6-4.0
- 插件语言:英文
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